点滴石を穿つ

ポケモンについて思った事書いたり

【クソ記事】ぼくのクリスマス

こんにちは。サンタさんはいると中2まで信じて疑わなかった経歴を持ちます、テイクです。クリスマスが近くなってきましたね。ぼくは今年のクリスマスは彼女こそ作り忘れたものの、双剣杯というオフ会に出るので人生初の予定が詰まったクリスマスになりそうです。Twitterで言っている通りこれ終わったらしばらくポケモンやらないので是非楽しみたいですね。

 

 

 

ところで、このクリスマスシーズンで僕が最も恐れているものとは何でしょうか?

それはプレゼント交換です。

プレゼント交換とは言うまでもなく円になって持ち寄ったプレゼントを音楽に合わせて回し、音楽が止まった時に持っていたプレゼントが貰えるというアレです。今回はこの卑劣極まりない悪魔的行事であるプレゼント交換にまつわる僕の悲劇を書いていきたいと思います。

暇な方はお付き合いください。

 

 

 

忘れもしない小四のクリスマス前、クラスの中心的陽キャ達がクリスマス会をやろうと学級会で騒ぎ始めた。当時授業中はほとんど本を読んでいた不真面目隠キャであったていくぽけにとってはうんこめんどくさいイベントだったが、女のクソ担任が渋々というポーズをしつつ大張り切りでクリスマス会がセッティングされたのだった。

小学生のクリスマス会なんてクラスレクリエーションをやる口実に過ぎず、何故か圧倒的支持率を誇っていたドッジボールとケイドロに申し訳程度のクリスマス要素を加えたプレゼント交換を加え、やることはすぐ決まった。

 

担任がクラスでやる行事に金がかかるのは良くないと判断したからなのかどうかはわからないが、プレゼントの条件は手作りであること。材料費が300円以下であること。店で買った物そのままプレゼントにするのは禁止。だった。口頭で言われた他、学級通信にも載せられて僕は頭を抱えた。

なんせ僕は図工で白いザリガニを描いて学校中を戦慄させた経歴を持つ。当然アセって親に相談し、なんとか期日までに松ぼっくりに色を塗ってビーズで飾り付けをしたツリーを完成させた。それだけでなく箱もかなり手の込んだ物を作った。

 

貴重な土曜日が消えたが僕は何とか形になるプレゼントができたとルンルン気分で当日に学校に向かった。

 

しかし、だ。

 

馬鹿正直少年ていくぽけ「何でおめえら店で買ったのそのまま持って来てんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!??????」

 

さすがにうんこを漏らした。僕以外のみんなはラッピングされたエンピツ・消しゴムセットやメモ帳等々わかりやすく既製品を持ってきてた。大体300円じゃ買えねーよそれ。担任にルールはどうしたと抗議するも無視!wこの時人生で一番担任を殴りたいと思った。ちなみに担任が持ち寄ったプレゼントもご多分に漏れず百均の文房具セットであった。

 

守るべきルールと守った方がバカを見るルールがあることを知ったところでプレゼント交換が始まり、箱が無駄に豪華だった僕のプレゼントに当たった友達は楽しみに箱を開けたことだろう。

小四にもなると色々察して気遣うことができるようになるもので、想像と違ったであろうプレゼントに対してもポジティブなリアクションをしていた。本当に感謝だね。

ただ一つこいつの欠点を挙げるとすれば演技力が壊滅的だったことである。

 

 

悲劇はこれで終わらなかった。

プレゼント交換を乗り切った僕は次のケイドロに燃えていた。逃げる方だった僕は友達と二人で物陰に隠れ、逃げ切りを図った。もう発想がダサい。しかし一緒に隠れてたアホが見つかり、一人で隠れる運びとなる。しばらくしてこれ一人で隠れてても一ミリも楽しくないんじゃね?とようやく気付いた頃、二人の足音が聞こえた。

脳の重要な細胞が約5億個不足していたと推測される僕は馬のような猛烈なスタートを切り、鹿が捕食者から逃げるが如く走り出した。

 

 

 

 

と、その二人、「〇〇、もうみんな中入ってるよ」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最後に】

始めは明るい笑い話のつもりで書いたのが、いつのまにか黒歴史の品評会みたいになってしまいました。それにしても意味わからない表現が多く、もう少し文章力が欲しいと思いました()

隠キャにクリスマスは合わないということですね。ちゃんちゃん。

トリックホリック 個人的注目ポケモン

こんにちは。テイクです。今日は遅ればせながらインターネット大会、トリックホリックの考察を思考整理も兼ねて書きたいと思います。

 

ルールは「怖いポケモンが参加できるシングルバトル」です。メガストーンは持たせることができません。詳しいルールとポケモンについては

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/information/4b7d9bd7-f965-4dc1-9890-70e590115fe8

を参照下さい。

 

 

個人的注目ポケモン

正直環境考察に関しては他の方がより正しくてわかりやすく書いてくださっているので、ここでは参加可能ポケモンのリストを見た中でトップメタとなりそうなポケモン、自分が注目しているポケモンについて挙げていきます。マーシャドーについては詳しめに。

 

使えるポケモンが限られていて、普段よりも強いポケモンの数が限られる都合上、割とトップメタへのメタ的要素の割合を増やす方が勝ちにつながりやすいかなと思ったりしているので、やり過ぎじゃねえかってくらいf:id:TakePoke:20181017131630p:plainf:id:TakePoke:20181017130933p:plainへの警戒が厚いですwそこらへんは適当により分けていただければ。

 

 

マーシャドーf:id:TakePoke:20181017130933p:plain

よく知らない方のために基本データ↓

90/125/80/90/90/125 ゴースト・格闘 テクニシャン

専用技のシャドースチールは相手のランクの上昇分を奪って攻撃する命中100威力90の技(相手の上昇分をなくし、自分の物にしてから攻撃)。ちなみに身代わり貫通。強い。

テクニシャンと相性の良い影うちも完備している。格闘タイプであり、通常ゴーストが隙を見せやすい悪タイプ(f:id:TakePoke:20181017131009p:plain等)にも強く出れる。

 

タスキを持たせてストッパー&対面性能を確保した型が主流になってくると思われるが、専用z(ゴースト威力195)を所持した個体もいるため考慮しておきたい。シャドースチールの性質上、積みポケモンにはめっぽう強いと言える。f:id:TakePoke:20181017131119p:plainのランクをコピーして身代わり貫通で殴れるのもgood。普段のレートに欲しい。

 

テンプレの技構成は シャドースチール、影うち、インファイト@1になってくると思う。なんか脳死で冷P採用する人多そうだけど、明確に撃ちたいのってグライオンf:id:TakePoke:20181017131241p:plain

くらいだし、そのグライはf:id:TakePoke:20181017131320p:plainと組んでる事ばっかだろうし正直いらない気がする。まあ代案があるかって言われたら特にないんですけど。挙げるとすればテクニシャン補正かかってf:id:TakePoke:20181017131449p:plainを一撃で倒せる岩石封じか、きせきとかf:id:TakePoke:20181017131320p:plainに当てたい叩きか。

性格はミラーが多発しそうなのと同速にf:id:TakePoke:20181017131553p:plainがいたりするので基本的に陽気推奨。意地にする事のメリットとしては、無振りf:id:TakePoke:20181017131630p:plainに対して影うちが陽気だと56.2%の乱数一発なのに対して意地だと確定で落ちる。

 

 

ミミッキュf:id:TakePoke:20181017131630p:plain

こちらも明らかに強い。超悪霊いじめ。こいつに強い鋼がいないので、f:id:TakePoke:20181017132658p:plainとかf:id:TakePoke:20181017131320p:plain
で頑張るのが丸い。気がする。型は剣舞Zでも呪いでも襷でも。どっちのZがいいのかは諸説。ゴーストの方が良いのかな?基本対面でマーシャドーには強いが、上述のようにASだと襷残ったマーシャドーに怪しくなる。Hに振れば特化でも耐えるのでマーシャドーを意識するならそれ。

 

ドヒドイデf:id:TakePoke:20181017131320p:plain(&グライオンf:id:TakePoke:20181017131241p:plain)

上2匹をしっかり受けられるドヒドイデ。みんな使ってそう。いろんな崩しに好き勝手される事を除けば最強。グライオンは電気を受けるというよりかは不意の状態異常を絡めたギミックに強かったりガルドを見たりするのが主になるのかな。わかんない()これで詰む構築は避けたい。

 

ゴチルゼルf:id:TakePoke:20181017132501p:plain

個人的注目ポケ第一弾。全体的にみると刺さりは全然よくないが、大繁殖しそうなf:id:TakePoke:20181017131320p:plainをキャッチできるのがつええ。f:id:TakePoke:20181017131320p:plainf:id:TakePoke:20181017131630p:plainf:id:TakePoke:20181017130933p:plainを一任してる構築だったりするとイージーウィンが狙える。他の崩しと違って役割対象を逃さないのが強く、f:id:TakePoke:20181017131630p:plainf:id:TakePoke:20181017130933p:plainと並べていてもf:id:TakePoke:20181017131320p:plain等々の選出を強烈に抑制できる。…けどきついポケモンが多すぎるし、腐らされると絶望的に弱いので注意したい。

 

ゴルバットf:id:TakePoke:20181017134717p:plain

個人的注目ポケモン第二弾。こいつに最も期待していると言っても過言ではない。きせきを持つことでなんとあのf:id:TakePoke:20181017131320p:plainよりも高い物理耐久を得ることができる。こいつが優れている点は、f:id:TakePoke:20181017131630p:plainf:id:TakePoke:20181017130933p:plainに後投げしてとんぼがえりを安定択として選択できる点。f:id:TakePoke:20181017132501p:plain
にもキャッチされないため、選出画面で見えても強気に出していける。これによって皮や襷を剥ぎつつ裏で殴る、引かれても有利対面を取れるといった動きができる。後出ししてきた崩しに対してとんぼを当てれば、後出ししにくいポケモンを安全に着地させるクッションとしての役割も担うことができる。

とんぼ羽はもちろん、黒い霧や挑発、怒りの前歯と必中どくどくなど優秀な技が揃う。あと特性すり抜けでみがわりも苦としない。

f:id:TakePoke:20181017131320p:plainとの違いは再生力と水タイプの耐性。あとステロに弱い。持ち物が固定

 

↓ダメ計(HBを想定)

+2A特化ミミッキュのZシャドークローが67.9~80.1%

無補正Aぶっぱマーシャドーシャドースチールが24.8~29.8%

無補正4振りゴチルゼルサイコショックが29.8~36.4%、同サイコキネシスが43%~50.8%

C特化ギルガルドシャドーボールが38.6~46.4%

A特化ガオガエンフレアドライブが34.8~41.4%

 

 

疲れた&テスト勉強で疲れたので以下適当

 

 

・強い積み技を持つポケモンf:id:TakePoke:20181017134255p:plainf:id:TakePoke:20181017132106p:plainf:id:TakePoke:20181017131552p:plainf:id:TakePoke:20181017131449p:plainf:id:yokpoke:20181009195855p:plainf:id:yokpoke:20181009201107p:plainf:id:yokpoke:20181009200003p:plain

うまく積めれば強い。基本的にはf:id:TakePoke:20181017131630p:plainf:id:TakePoke:20181017130933p:plainで止まる。

 

・ゲンガーf:id:yokpoke:20181009194905p:plain

メガシンカないしどっからでも弱点技飛んできそうだけどCとS高いし活躍はできるとは思う。メガがないと結構抜けないポケモン多くなるんですよね

 

ベトベトン(R)f:id:yokpoke:20181009194819p:plain

リサイクルとか使えて、一撃で倒されることが少ないので呪いとか積みたさ

 

サザンドラf:id:yokpoke:20181009200659p:plain

f:id:TakePoke:20181017131630p:plainf:id:TakePoke:20181017130933p:plainにこそ弱いが、眼鏡を持たせて有利対面を取ったらかなりの負担をかけられるのが強そう

 

ギルガルドf:id:yokpoke:20181009200755p:plain

ふつうに強いでしょうきっと。マーシャドー接触技しかなかったらキンシが通る。一番好きなポケモンをこんな雑に扱って申し訳ない。ごめんなガルド。

 

・その他

他もいろいろいますが挙げていったらキリがないのでここらへんで。

 

 

・最後に

ここまで読んで頂いてありがとうございました。

まとまりのない記事でしたが、少しでもお役に立てればうれしいです。

随時加筆予定ですので、意見等あったらどしどしお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

s11 使用構築 カバギャラポリZ 【最高最終2006】

改めてシーズン11、お疲れ様でした。僕は初の19&20に到達し、非常に満足したシーズンを過ごす事が出来ました。そして、前々から書きたかったけど2000に行くまではと自重していた構築記事を書くことにしました。需要があるかはわかりませんが見ていってくれると嬉しいです。以下常体

 

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[構築経緯]

s10の構築記事を読んでいる中で、メタグロス軸の構築の多くが、電気タイプにテクスチャーしたポリゴンZを止める手段に乏しい事に気付いた。また、s11もメタグロス軸の構築は環境から減らないだろうと考えていたため、先に展開してあげる事でグロス軸に高い勝率を見込めるポリゴンZを主軸のひとつとした。

ポリゴンZはZテクスチャーを積む前は非常に耐久が脆く、メタグロスの前で積むのは「アームハンマー」や「アイアンヘッド」による怯みを考慮すると考えにくい。そこでメタグロスに対してある程度仕事ができ、ポリゴンZの起点になるカプ・レヒレを誘導出来るカバルドンで起点を作る事にした。カバルドン自体が性能の高いポケモンで、その他様々な相手に起点を作れるというのも評価点。

ここまで基本選出2体が決定し、ラス1にはメガギャラドスを採用した。カバポリZが上からワンパンされる可能性があるゲッコウガにある程度強く、ポリゴンZを止めようとしてくるスカーフ地面を起点にできるメガという事で白羽の矢が立った。カバの起点作りとも相性が良い。

基本選出3体が決定した後、きついの色々誤魔化せそうなABミミッキュを突っ込んだ。この4体の使用感は良かったのだが@2が永遠に決まらなかった。そこでとーすとさんのアドバイスを聞きに行き、自分でも考えたところ、耐久振りボルトロスいいんじゃないかとなった。ラストには一応の相棒ポケであり、鋼がいないと不安だったのでギルガルドを補完として採用し構築が完成した。

 

[型紹介]

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ポリゴンZ@ノーマルZ おくびょうHCSベース

10まんボルト れいとうビーム テクスチャー じこさいせい(みがわり)

構築の組み始め。技に関して、十万テクスチャーが必須でサブウエポンとしてめちゃ優秀な冷ビまで確定。ラストは再生と身代わりで悩みながらどっちも使っていた。最終的には積んだ後に粘れるよう再生で使っていたが、Zを積むタイミングでスカランドとかスカガブとかを無限に後出しされるのに腹が立ったので様子見で押せるみがわりも一考。調整はどっかのブログからパクった。所謂永久保証ポリZではないので、ミミッキュで基本止まると思った方が良い。黒霧レヒレは4ね。

 

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カバルドン@オボンのみ しんちょうHD

じしん あくび ステルスロック ほえる

起点作り。めっちゃ適当に扱ってたけど強かった。技構成はごく普通のもの。ほえるはただの甘え。裏から出して展開するなんて難しい事は僕にできなかったので、出すときは初手に投げてステロあくび連打してた。ポリZが勝てない強力なアタッカーに対しても一定の仕事を見込める点が良かった。なぜHDかというと、忘れてしまった。確かテテフ入りにも基本選出がしやすいようにだった気がする。HDでも流石の物理耐久で、積んだ高火力ATの技をたくさんミリ耐えしてくれた。こいつを上手く扱えるだけで全然違うと思う。

 

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ギャラドス@ギャラドスナイト ようきAS

たきのぼり りゅうのまい @2

とても強かったし、使いやすかった。竜舞と滝以外をあまり使わなくて、@2がコロコロ変わっていた。はじめは身代わり噛み砕くでカグヤの宿り木をスカしたり、後出しされたヤドランやラス1でスイクンに砕くを打って気持ちよくなってた。しかしカバリザを相手取る時、竜舞読みでカバを投げられて流されるのが非常に不愉快であったので身代わりを挑発に変えて見た。そしたら急に相手がタイプ相性を覚えたりカバに警戒された引きをされたり散々だった。個人的には身代わりの方が断然よかった。噛み砕くは汎用性が低い気がしてABミミッキュ意識のアイへに変えたら、親の仇のようにレヒレを怯ませまくった。オフに持ってった例のギャラとは大違いだと思ったら努力値振り直した同一個体だった。地震が欲しいと思った事は一度もなかった。

 

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ミミッキュ@ミミッキュZ いじっぱり ABの

じゃれつく かげうち つるぎのまい 何か

普通のABミミッキュ。きついやつ誤魔化したりストッパーになったり。めちゃつよ。何匹もこいつで誤魔化そうとするとろくな事がない。おわり!w

 

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ボルトロス@ウイのみ ひかえめ HBCDS

10まんボルト めざめるパワー(こおり) ちょうはつ ボルトチェンジ

とーすとさんにおすすめしてもらったやつ。ゲッコウガの冷ビを耐えてボルチェンしたり、上4体で処理が怪しいカバを完封したり強かった。ボルチェンを悪巧みに変えたりして崩し性能を与えた方が良かったかもしれない。フォルムは気分で変えてた。カバマンダに強いのも○

 

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ギルガルド@じゃくてんほけん いじっぱりHA

シャドークロー かげうち せいなるつるぎ つるぎのまい

一番の微妙枠。重いポケモンを無理矢理見ようと思ったらこうなった。一時期ツルギにしてた。この構築の反省点である。

 

[重いポケモン、構築]

ポリゴン2

明確な突破方法がない。ポリZでゴリ押して突破した。

フシギバナ

どうやって倒せと

ナットレイ

あの散々こき下ろしてきたガルドの聖剣でしか倒せない。だけどガルド出しても負ける。

・ポリクチ

トリル張ってぽこぽこされるだけで負ける

・トノラグ、ペリラグ

雨降らせて殴られてるだけで負ける。ラグにポリZが打点ないのも無理ゲーって感じ

ゲッコウガ

個人的にこいつが重くない構築を組めた事がない。

キノガッサ

ほぼ確実に1.5匹以上持ってかれる

 

[振り返り]

書けば書くほど重いポケモンが浮かんできてしまった構築ですが、上振れとはすごいものでなんか勝ててしまいました。もっと書きたかったことはあったけど、もう疲れたし皆さんの方が上手いのでここら辺で。何かあったらTwitterの方に連絡くれると嬉しいです。

後、最終盤は別の強い方が考えた構築をパクってました。お前それで2000行ってねえじゃねえかってツッコミですが、これで1950くらいまでやったので許して下さい。

 

 

あと個別解説、強い強い連呼してて草

 

Twitter @TakeruPoke